GTA VI : la tornade des précommandes est lancée, elle a déjà fait une victime qu'on regrettera...
Les précommandes de GTA 6, jeu séisme s'il en est, sont ouvertes. Dans la version physique, surprise : pas de disque. Mais un code numérique. Alors, le jeu à prêter aux copains ou à revendre au magasin spécialisé, c'est fini ? On le craint...

- Publié le 25-06-2026 à 12h34
- Mis à jour le 25-06-2026 à 12h41

Nous y sommes. Après deux retards officiels, avec 18 mois de retard sur l'agenda initial, et treize ans après la sortie du hit "Grand Theft Auto V", écoulé à 230 (!) millions d'unités, GTA 6 est là. Ou presque.
Depuis minuit, le jeu le plus attendu de la décennie (du siècle ?) est précommandable. Les fans peuvent réserver, en ligne (sur le PlayStation ou le Xbox Store) ou en magasin, leur exemplaire du jeu dès jeudi.

La version classique s'affiche au prix de 79,99 € (GTA V, il y a treize ans, ne réclamait que 59,99 €). Elle inclut le jeu de base, un bonus de précommande (le pack cosmétique Vintage Vice City) ainsi qu'un mois d'abonnement au service en ligne GTA +. La version ultime, qui réclame 99,99 €, rajoute à ce pack des bonus numériques, essentiellement des véhicules et armes inédites.
Pour la première fois dans la série, l'intrigue mettra en scène un duo de protagonistes à la Bonnie and Clyde, dont Lucia, la toute première héroïne jouable de l'ère moderne de GTA, accompagnée de son partenaire Jason. Le principe de GTA bouge assez peu : un jeu "sandbox", en monde ouvert, combinant missions illicites, liberté d'exploration, carte énorme, avec un Miami plus vrai que nature en toile de fond.

Record(s) en vue…
Il n'y a pas de suspense : GTA 6 va exploser tous les records. Selon la banque d'investissement Piper Sandler, quelque 45 millions d'exemplaires pourraient être vendus avant même la sortie, prévue le 19 novembre 2026, et qui ne sera plus reportée. Le jeu battrait ainsi le record établi par "GTA V", devenu en 2013 le produit culturel ayant franchi le plus rapidement le seuil du milliard de revenus, en trois jours.
Le coût de développement du titre de Rockstar est évalué entre un à deux milliards de dollars, ce qui en ferait le produit le plus cher de l'histoire du divertissement. C'est plus que le budget réquisitionné par l'une des franchises les plus coûteuses du cinéma : Avatar, Avatar 2 et Avatar 3, ensemble, ont coûté moins cher à produire que GTA 6.
Le disque physique est mort
Un choix fort a été opéré par Rockstar : ce GTA sera le premier de l'histoire à ne pas sortir en format "physique". Ou plutôt, il le fera, mais en faisant semblant : si des boîtes du jeu, avec la jaquette mythique en mosaïque seront bien visibles partout dans le monde dès le 19 novembre, aucune ne comprendra, à l'intérieur, de disque physique. GTA 6 ne sera tout simplement pas pressé. Dans la boîte, vous ne trouverez qu'un code de téléchargement du jeu. Une boîte vide, en somme.
Ce choix, posé par Rockstar, est particulièrement cynique : une fois le jeu téléchargé au moyen du code unique (pas Internet ? pas de jeu), c'est terminé. Plus de prêt possible à un ami, plus de transfert, plus de revente sur le marché de l'occasion, où les revendeurs spécialisés tombent les uns après les autres.
Le choix aurait été davantage compréhensible pour un studio indé, en quête de compression des coûts de pressage. Pour un titre qui va s'écouler à des centaines de millions d'exemplaires, qui mise beaucoup sur des éditions ultimate sur lesquels vont sauter les collectionneurs, c'est largement plus discutable. Cela n'empêchera pas GTA 6 de se vendre par palettes.
Dans un monde où 80 % des jeux consoles sont déjà dématérialisés, qu'une locomotive comme GTA opère ce choix est lourd de conséquences. C'est potentiellement un enterrement de première classe pour le jeu vidéo physique dans son ensemble. L'ère où l'achat d'un jeu vidéo correspondait à l'acquisition d'un objet qu'on peut prêter, échanger, vendre, est peut-être bien derrière nous…