Ratchet and Clank, puissance PS3
- Publié le 06-11-2007 à 13h45

Emblématique du jeu de plates-formes sur PS2, Ratchet and Clank va-t-il convaincre sur PS3?
DUBROVNIK Ciblée à sa sortie vers les grands, la PS2 fut la première console à mûrir avec le public. Dès lors, d'accord pour continuer à produire de la plate-forme, mais en tenant compte des avancées technologiques. C'est dans cet esprit qu'a été conçu Ratchet and Clank , un buddy games (axé sur deux personnages), sorti fin 2002 et qui a connu deux suites, une déclinaison en jeu de combat et La taille ça compte , un épisode original paru sur PSP (un second, centré autour de Clank, sortira en 2008). Le duo formé par Ratchet le renard (ou ce qui y ressemble) et Clank le petit robot passent à présent l'épreuve de la PS3 avec un épisode sous-titré Opération destruction . Ryan Schneider, d'Insomniac Games, en a suivi le développement.
"L'idée en sortant Ratchet and Clank sur PS3 était de mettre la console au service du jeu plutôt que l'inverse. Celui-ci a mis un an de plus qu'un jeu PS2 pour être bouclé car il a fallu créer des outils optimisés pour la PS3. Cela se traduit par des environnements plus étendus (on a conçu une toute nouvelle galaxie), une vitesse d'affichage qui varie entre 30 et 60 images par seconde, des graphismes plus léchés, plus fluides, plus détaillés et un mix entre les phases de jeux et les cinématiques qui donnent l'impression d'assister à un film en images de synthèse."
Dans sa version PSP, Ratchet and Clank est un des rares jeux occidentaux à avoir connu un très gros succès au Japon. Comment expliquez-vous cela ?
"Les Japonais apprécient l'humour, un jeu bien structuré, paramétrable et des personnages avec lesquels ils peuvent s'identifier ou éprouver de la sympathie, comme Clank qui personnifie le compagnon idéal. Tout cela se retrouve dans chacun des épisodes de la série. Cela étant, le jeu est aussi sorti couplé avec la PSP ce qui a fort probablement contribué à asseoir sa popularité."
Pour cet épisode sur PS3, Clank est mis en exergue sur la jaquette. Cela implique-t-il qu'il joue un rôle plus important que Ratchet ?
"Ratchet a une approche frontale des événements, alors que Clank se la joue discrète. Le fait est que, d'un point de vue tactique, le jeu favorise l'infiltration."
On parle beaucoup des Casual games, les jeux accessibles à un public peu enclin à s'adonner aux jeux vidéo. Pensez-vous que ce Ratchet relève de cette catégorie ?
"Je pense que oui. Enfin aussi. Les hard gamers trouveront pas mal d'éléments qui leur permettront de le vider de sa substance : une exploration plus poussée, des armes qui évoluent, du jeu de rôle, l'usage de la Sixaxis (la commande qui détecte les mouvements). En même temps, nous avons eu des échos, via des mails, de grands-parents qui nous disaient s'être mis au jeu après avoir vu leurs petits-enfants à l'oeuvre".
Avez-vous déjà constaté des influences de la série sur d'autres jeux ?
"Oui, et cela nous flatte, évidemment. L'une de celles qui nous honore le plus est celle des mondes sphériques qu'on trouve dans Super Mario Galaxy (qui sortira ce mois-ci sur Wii). Il y en a déjà dans les deuxième et troisième épisodes de Ratchet parus en 2003 et 2004. Penser que Shigeru Miyamoto (le créateur de Mario) ait trouvé cela chouette au point de l'incorporer dans son jeu serait incroyable. Bien sûr, il l'a adapté à sa sauce. Il n'empêche, c'est tout de même un monde sphérique. "
À noter que notre question, qu'un journaliste américain présent lors de notre entretien s'est attribuée sur un site, a fait l'objet - du moins sa réponse - d'un vaste débat sur divers forums, blogs et sites de jeux sur Internet. La plupart des intervenants ont relevé qu'un monde sphérique existait déjà (en 2D) dans Yoshi's Island paru sur Super Nintendo en octobre 1995 et dû à... Shigeru Miyamoto. Cela étant quand on regarde la couverture du Petit Prince, n'y aurait-il pas du Saint-Exupéry derrière tout cela ?
Ratchet and Clank : Opération destruction - PS3 - Éditeur : Sony (sortie le 9 novembre)
© La Dernière Heure 2007
